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在绝地求生这款生存射击类游戏中,轰炸区的存在为玩家们带来了很多快乐,比如:玩家被活活炸死,玩家在轰炸区开车被引爆载具炸死等等,各种各样的奇葩死法可谓是精彩绝伦,让人目不暇接。
但在绝地求生赛事中,官方并没有把轰炸区这一设定代入到比赛中。依我之见,主要有以下几点原因导致赛事中不设置轰炸区。
(1)轰炸区的存在无法保证比赛的公平性
电子竞技最重要的就是要保证公平,只有公平公正的比赛,才能够得到观众们的认可。如果在绝地求生赛事中加入轰炸区,万一某位选手被不幸炸倒或者炸死,拖累战队的转移节奏,导致成绩很差,无法体现出战队实力。
(2)轰炸区的存在导致比赛的随机性太大
众所周知,绝地求生这款游戏由于圈型的不确定性,导致比赛随机性太大,如果再把轰炸区这个不确定性加入到赛事中,那么就更加混乱,赛事随机性再次被放大。圈型随机刷新是这个游戏的核心内容,不能够去掉,而轰炸区是一项娱乐设定,可以去掉,不影响游戏正常进行。
(3)轰炸区的存在会暴露参赛战队的位置
我们都知道,轰炸区轰炸的地方必定有人,在我们平时的游戏中,知道轰炸区有人也没有太多关系。但在比赛中,轰炸区会暴露战队位置,导致其他战队能够不费丝毫之力得到信息,方便转移与布置战术。同时在轰炸区作战,由于轰炸声太大,可能会掩盖脚步声,拉投掷物的声音。
以上就是本人认为绝地求生赛事中没有轰炸区的具体原因。各位小伙伴们,你们认为呢?欢迎评论留言。
绝地求生中的轰炸区不是游戏的必需品,却是一个挺不错的游戏机制。
首先轰炸区必有人是没错,但是已经不是人多的地方才有轰炸区了。而我个人认为轰炸区应该改为毒圈内随机刷,这样可以排除依靠轰炸区判断敌人方向的可能。(虽然用处不大)
从机制上讲,轰炸区的存在使游戏规则下的静态的安全区化为动态。在野外伏地的人有一定可能被击中,所以我个人认为这并没有鼓励所谓lyb的存在。其次即使被击中的可能性不大,对我这种“玻璃心”的心里压力还是不小的(尤其是改版后的音效!)而且其被击中即为被击杀/击倒。这些都便于推动区内战斗的随机性,加大战术选择的难度。
其次,轰炸区不仅是伤害,其声音对区内和周围的枪声与脚步声的掩盖效果比你想象的大。这也为游戏中的战术实行提供更大的可能性。
再其次,轰炸区对静止的载具依然有伤害,可能导致强制性跑毒。
另外单从娱乐效果来看,一车四命或者乌鸦嘴后被炸死都挺搞笑的,直播效果满分。
总体评价来看,这个轰炸区比鸡肋是要更有味道的。
到此,以上就是小编对于比赛直播网址多少啊满分为什的问题就介绍到这了,希望介绍关于比赛直播网址多少啊满分为什的2点解答对大家有用。
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